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零基础应该怎么学交互设计呢?请看以下介绍!
好的交互设计必须先了解受众,理解他们的需求、期望、喜好、想法与行为。雏形的目的就是针对设计方案的任何一个环节进行测试,可以将后挑选出或是加以可视化的想法做成雏形,或是以简单的雏形技巧,测试不确定因素,借此确定发展的方向,或排除掉无法继续发展的点子。雏形的发展有它的时间脉络与连续性;初期的雏形,一般说来可能是相当粗糙,能协助你认清方向,但当你进入后阶段,所制作的雏形其实已经跟后成品很接近,而在产品上市前作出后的雏形,可以让你先测试出它实际的互动性,包括运转模式与外观等,让你再进行后的评估与审核。
功能架构图中的条目,哪些应该简化,哪些不可以简化呢?
从交互层面而言,是否要开发一个功能/交互的决定因素,无非是“用户体验影响力”和“开发成本”。我们更希望做那些开发成本低,用户体验提升多的设计。不喜欢做那些开发成本高,但却对用户体验影响不大的设计。所以可以得到下面的公式:
优先级 = 体验影响力 / 成本
上述公式中的“体验影响力”,可以看作是某个功能给用户所有使用场景产生的体验影响力总和,而功能对每个场景的体验影响力则是“方案的体验值”与“妥协方案的体验值”的差值,所以得到以下公式(场景使用率可以简单理解为用户的使用率,后文细讲):
体验影响力 = (方案体验值 - 妥协方案体验值)*场景使用率
于是,对于某个功能/交互而言,它的优先级公式是:
优先级 = (方案体验值 - 妥协方案体验值)* 场景使用率 / 成本
先我们简单介绍一下体验值。上图描述的是“体验”和“场景深度”的关系,体验值的**是“正常体验”,向上是体验极好,向下是体验极差。一般而言,如果在场景深度上太浅,场景内的很多细节没有考虑,则体验值会低于“正常体验”,如果场景深度很深,设计细腻,则体验值则会高于“正常体验”。对于具体的项目而言,还会有产品方的“体验值”和“底线体验值”。体验值是产品方希望这个产品/功能给用户带来的体验效果,底线体验值是能够接受的低体验效果。
那么我们如何去衡量体验值呢?为了衡量的简单方便,笔者不建议将体验值再进行维度细分,其实只要通过主观评分量表进行评估即可(非单人评估,所以客观性有一定)
体验值的主观评分量表,0代表正常体验,50%代表体验极好,-50%代表体验极差。由于“是否低于体验值”、“是否低于底线体验值”对于衡量设计方案较为重要,所以在量表中需要用颜色标出来。上图是一个“评论内容懒加载功能”的“优先级评估表”,当前项目的“体验值”是5%,“底线体验值”是-10%。可以看到“方案”达到了“体验值的”,而妥协方案没有达到“体验值”,所以标注了(如果不能达到“底线体验值”就标注红色)。
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