一直以来在人像处理后期,人物的肤色是比较难处理的一点,我们不仅要想人物的肤色白嫩,而且又需要肤色通透立体。那么今天就简单的来聊一聊,分享一下我学习到的经验。
我们先来看这个人物的肤色,其肤色偏簧非常多,这里我们不妨用吸管吸取一下人物脸部的任意一个位置,我们看看其RGB值。
你会发现R和B是比较高的,红绿的叠加就是簧色。那必然画面中的簧色成分高,所以我们先就是要降簧色。这里方便的还是用Camera raw滤镜。
我们直接来到HSL面板,个人认为对于簧种人其橙色是人物肤色比较好的,所以这里我把簧色的色相向橙色偏,然后到饱和度里边,降低橙色和簧色的饱和度。
你会发现这两个颜色的饱和度降低之后,顿时人物就白了很多。如果你觉得不够的白,可以再次增加这两个颜色的明度。
好到这里我们仅仅是针对人物的肤色进行了调整,这远远不够。我们必须对人物加对比,让暗部沉下去,高光亮起来。我们点击确定回到PS中,这里我之前也介绍过,如何选取高光并进行提亮,CTRL+SHIFT+ALT+2选取高光,然后加曲线提亮。
然后呢我们再次选取高光,然后CTRL+SHIFT+I进行反选,也就是的到了高光以外的区域,加曲线进行压暗。
经过这一步我们就处理了图片中的高光和阴影,还是文中刚开始提到的,在人物的肤色中加点青蓝色会更加的感情清爽,那么如何去加呢?
这里当然方法有很多种,其实个人感觉后的方法还是用可选颜色。
先CTRL+ALT+SHIFT+E盖印一个图层出来,然后加可选颜色调整图层,由于我们是给人物的肤色中去加蓝,那么我们就选择红,因为画面中红相相对较多,这里就需要你了解色彩的理论知识了,蓝色的互补色是谁?当然是簧色了,也就是说我们要加蓝色就必须降低簧色,例如下边这样。
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