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C4D动画后期合成,c4d蘑菇生长动画

2022-12-12 16:40:14 阅读次数:0

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c4d为什么挤压成这样?

原属因在于C4D内置的圆柱体,管道,圆锥等物体。在塌陷之后,圆形面边缘的点是没有焊接上的。因此这类模型,塌陷后,需要先优化一下才能正常使用。

运动图形可以将一个模型的一部分面,挤压出来作为运动图形,配合其他效果器,甚至可以选择部分的面,或者跟随一个线条做一个生长的动画。

在运动图形里添加一个运动挤压,作为另一个模型的子级,会发现模型的每个面都会产生基于法线的挤压效果,挤出步幅越大,则挤压的高度会越多。

扩展资料:

给运动图形添加一个简易效果器的时候,会发现每个面延伸出来的部分都是整体变化的。这是因为默认的变形模式是从根部,在这个模式下,挤压出来的部分被认为是一个整体。

除非使用的是步幅效果器去使其有一个曲线的变化,不然会统一当成一个挤压后的部分去变形。而将模式改为每步后,效果器对其每一层的影响是叠加影响的。

效果器给一个坐标轴一个位移,则每一层都会受到位移的影响,而不是另一个模式下整体受到位移的影响。在这个模式下可以做一些比较有意思的效果动画出来。

关于C4D的问题,想请大佬帮忙解答

导出视频之前,需要先设置好帧速率――C4D中有两个地方可以调整帧速率,在导出视频前要这两个地方的帧速率是一致的。

C4D导出动画,在预览可见,无法输出,需要检查,是否手动选择帧范围――全部帧,如果没有选择,C4D默认是导处一张图片的。

导入之后打开渲染设置界面,大家可以在这里设置渲染需要的参数!在设置的时候帧要设置为全部帧。

接着对渲染设置中的输出进行设置,设置动画大小尺寸、分辨率和动画的起始帧:   接着点击渲染设置中的保存,这里的文件是指动画的序列帧保存的位置,设置好序列帧保存的文件夹的位置;

接着点击渲染设置中的保存,这里的文件是指动画的序列帧保存的位置,设置好序列帧保存的文件夹的位置;

接着我们可以使用保存按钮来将文件的格式设置为“PNG”格式,后一定要记得将“ALPHA通道”一栏勾选上哦!

完成以上的操作之后我们可以在渲染的队列中添加上这个文件,在弹出的操作界面中可以设置文件的导出位置,后单击“开始渲染”按钮即可,等待渲染完成后,点击左上方的另外为:

在类型中选择动画,在格式中选择QuickTime影片,因为这个格式导出的动画体积较小且高清,而且可以给我们选择包含Alpha通道(若包含Alpha通道则动画不包含背景)与否。

如果导出的是不包含背景的动画,则需要勾选下边的使用滤镜,这样导出的视频才真正是不包含背景的,点击确定,等待导出就好了。

渲染完成之后打开之前设置的文件夹,找到渲染好的文件。

PS:预览和导出完全不是一件事情哦~预览是C4D自带的,而是导出是要渲染器的。所以要检查好每一步。

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