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c4d默认渲染器和oc,c4d默认渲染器教程

2022-12-12 16:40:18 阅读次数:0

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oc渲染器支持c4d默认材质吗

支持是支持的,但默认材质进入OC不会显示出原有材质的特性,如果坚持要用的话,要把这个材质转化为OC的材质,在OC渲染器材质一栏。

有一个材质转换选项,你需要把原材质选中,然后点一下材质转换,这样的话就把原C4D的材质转换成了OC的材质。

主要内容:

Cinema

4D

的前身是1989年发表的软件FastRay初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA

4D

1.0,仍然在Amiga上发布。

扩展资料:

特性列表:

1)渲染:AR升级到2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块

2)BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的

Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能,因此Maxon这回干脆把BP整合进的C4D的核心模块!!

3)流程:R10的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。

-c4d

C4Doc渲染器渲染出来的图片和图片查看器渲染的为什么不一样都是用的OC渲染器

你这个是流体插件吗?你在图片查看起里面是不是设置的帧或者前几帧啊?你把你的时间指针移到水流的地方再渲染试试呢。如果还不行,可能就和追踪对象差不多,需要将所有图像从帧到后一针全部渲染出来,这样中间的水流就都可以出来。希望能够帮到你!

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