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c4d rs渲染器下载,c4d自带渲染器吗

2022-12-12 16:40:19 阅读次数:0

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在同一台电脑下,blender中的ev渲染器和c4d中的rs渲染器,哪个效率高,渲染速度快?

C4D好用的东西基本和动态运动图形动画MG相关,以及材质渲染方面都是不错的说,其他方面的不能算特别好用(主要是使用效率差异,不是软件自身无法实现)。

C4D功能效率上落后的方面基本和角色动画,游戏制作相关。也就是资产模型制作相关。

而这方面则反而是Blender的优势所在。

而相比Blender所谓反人类的鼠标操作方式,C4D的操作的确是有优势,三视图操控类似MAYA. 而Blender独树一帜的鼠标右键操作和独树一帜的三视图操控特点让其无法吸引已经熟练使用MAYA,3dsmax,C4D用户短时间转换过来。这导致一些入门用户刚使用就结束了,从入门到放弃的速度比较快。Blender相比C4D更加强调快捷键的使用,这其实是构建了一个相对有点高的学习成本,C4D虽然也有快捷键使用的需求,但并不妨碍你使用点击命令的方式进行操作,也就是说C4D入门难度比Blender要低一些,刚接触不需要记忆大量快捷键命令。(20181212:这里补充一下,Blender反人类的操作方式和对快捷键强记忆需求在2.8版本里被彻底修正,这个劣势只存在于2.79版本和之前的版本,操作习惯上从2.8版本开始,Blender开始迎合那些习惯使用Maya,C4D用户的视窗操作习惯了。改变了不少。更适合入门者使用)

但如果你一旦真正学习Blender,掌握操作习惯后,你会发现Blender的目前技术架构,在建模方面的命令操作上其实类似3dsmax,是采用右边命令堆栈的方式进行操作的. 这也导致国内很多3dsmax用户一旦熟悉Blender的操作习惯后可以比较迅速的使用Blender完成建模的学习。后面材质渲染等其他方面则是节点化的操作。

C4D则是命令层级操作,类似PS的一级一级的层级命令。这种方式有好处,例如参数化建模上更方便容易做修改调整,但也有问题,特别是遇到比较复杂的层级关系的时候,因为某些动画里层级命令的逻辑上会有优先级的问题。这其实不是那么好解决。角色动画上也会出现优先级导致的反应速度的问题。所以C4D好用是好用,但自身也存在很多问题需要其MAXON公司不断的进化升级。

在建模方面,C4D的工具足够多,但是很多建模的工具细节优化上C4D存在问题,例如在C4D里视窗里多边形模型的面数所能流畅运行的极限是低于Blender,基本上多1-2百万面数就会比较卡了(20190601 补充:R20已经提升了模型承载能力,同时C4D建模的时候,当你使用很多个细分曲面生成器建模制作的时候或者你的视图显示是带线框的NB模式时,会有点卡,但当你将细分曲面生成器下的模型C掉变成不可回溯的可编辑模型状态后或者模型是NA方式显示的时候,视图操作又会变的流畅了)。当制作过程中,场景里物体太多的时候,你需要将重复的模型转化成 克隆物体或者实例对象才能解决视图流畅度的问题,这中操作体验其实让人感觉不算很舒服。但从解决问题的角度也算是解决了,R20里也是一样的思路,通过多重实例来解决超大场景数据量的问题。而Blender所能承载的模型面数视窗极限和主流的CG软件差不多,类似3dsmax和maya。至少和C4D相比,Blender更适合可编辑多边形建模,可编辑多边形建模工具的效率和便捷性可能更好一些。C4D则可能更适合参数化程序化建模,并配合MG模块来实现动态图形动画效果。而且MAXON似乎鼓励用户直接用现成的预置里的模型或者导入其他软件做好的模型来使用,例如R20就优化了对CAD文件的支持。这似乎说明C4D在制作效率上更适合设计师而不是从0开始制作的传统CG艺术家,从0开始制作的话,C4D的某些功能效率可能就不那么出色了。

C4D哪个渲染器不挑显卡?

一、标准/物理渲染器/Prorender

这三款是C4D的默认渲染器,Prorender是在c4d R19版本中次出现的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外两款中的物理渲染器效果较好。

建议新手先学习下C4D默认渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题,直接就上手操练。并且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都怀疑自己用了个C4D。

但是默认的有两个问题,一个是渲染速度慢,另一个是没有实时预览功能。

二、Octane渲染器

这是国内C4D领域火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的选。

要注意的是,WIN系统上OC只支持Nvidia显卡(N卡),不支持AMD显卡(A卡),以前OC不支持MAC系统,2020年推出了支持MAC的Octane X 版本。WIN系统上OC的版本分为两大类,一类是3.08及以上的收费版(分月租和年租,每月100多元),如下图示:

另一类是欢乐版OC 3.07,但3.07只支持N卡中10系及以下的显卡,不支持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系),并且OC 3.07高支持C4D R19版本。

三、Arnold 阿诺德渲染器

它是基于物理算法的电影渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能;Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。

从19年的更新版本开始,Arnold除了支持CPU渲染,还支持GPU渲染(限N卡,不限型号),图示为Arnold新版本3.2.1的GPU渲染设置:

我用我电脑测试了下,GPU加速后速度快了好几倍,并且Arnold的降噪器效果也很棒了,随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化,势必会吸引更多人来学它。

四、Redshift 红移渲染器

上面说到Prorender在R23中被取消,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是的;

Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC还要快,做动画的时候会更有优势,虽然使用人群没有OC广,但已经有越来越多的设计在学它;在Win系统上RS只支持N卡,不支持A卡,近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上没有欢乐版,它的断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费。

五、其它渲染器

除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设计的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,学习起来比较费劲,一方面原因是相关教程少,另一方面是你碰到问题问别人,很少人能解答。

总结与建议:

C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据自己的情况进行选择;时间充裕话建议先掌握默认渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很,选择一种就可以了;

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