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服装设计中的人体怎么画?


服装设计培训,服装设计中的人体怎么画?


确实服装设计知识点比较多,作为一个刚入门的来说信息量太大,可能理不顺。不知道你有没有中?服装设计课程包括:寻找灵感、绘制设计稿、制作技巧、成衣设计、定制、营销包装等。

每种设计的本身都需要遵从一定的规律,所呈现的视觉效果都是由这些基本元素构成。想学好服装设计,少不了掌握这些规律和技巧哦!

服装以人体为支撑,不论时装画的风格或表现手法如何变化都要以人体为依据,时装画中的人体是一种理想化的状态,为了符合视觉审美进行了适当的夸张变形,以更好地展示和烘托服装。设计创意和设计细节只有通过准确、协调的人

体才能怡如其分地展现出来。想要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例

人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。

时装画中的人体比例

人体的整体和各部分都符合一定的比例标准,这些标准可以在绘制人体时更快更准地进行定位。对人体比例的研究可以追溯到古希腊时期,从开始6.5头身的写实比例历经多次变化和争论,终落脚在以8头身为基础的比例上。

7 头身、8头身、9头身人体的对比

8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。如果表现的服装比较夸张。

用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。

8.5头身比例的正侧背表现

8.5头身的比例是在8头身的基础上略微拉长腿部,显得四肢匀称修长,适合表现大多数服装,是时装画中较为常用的比例。在8.5头身比例中,胸高点略低于第二个头长,腰线略高于第三头长且肚脐正好位于第三个头长上,臀部结束于第四个头长,脚踝位于第八个头长且大腿和小腿的长度基本相等,脚后跟位于第8.5头长。除此以外,手肘和腰线一样,也位于略高于第三个头长的位置; 手腕和臀底一样,也位于第四个头长的位置。不论进行何种变化,都要以8.5头身的比例为基础。


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