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学习笔记

UE设计师培训学校教你ue设计师是怎么面试的

说一个职业有没有发展前途,往往都是相对的。现在的互联网公司都在招UI设计师,有的还招UE设计师。这说明UI和UE设计都是有前途的,至少现在来说是这样。它们都是随互联网的兴起而新衍生出的职业。


ue交互设计师


UI是User Interface的缩写,指用户界面设计。交互设计师和视觉设计师的工作都涉及到界面设计,但是现在所说的UI就是指移动端或者PC端的视觉设计,也就是这两年火遍线下培训市场的UI设计。

UE和UX都是User Experience的缩写,指的是用户体验设计,意思是用户在使用一款产品时的主观感受。

UI设计师和UE设计师都是产品设计不可或缺的两类人才。他们虽然一个更关注设计本身,一个更关系设计给用户带来的体验,但都是为用户服务,为产品服务。只不过在目前的背景下,把他们分成了两个不同的职位,但是所作的事情是存在着密切联系的,在实际上他们是一个不可分割的整体。

根据未来的发展趋势是,想要从事这方面工作的同学,不应该把自己定位成UI设计师或者UE设计师一个单一的方向,而是必须要具备商业、服务、研究、交互、视觉这五方面的能力,成为UI设计和UE设计都可以搞定的复合型人才。

一个好的用户体验,其实涉及到用研、交互、视觉、开发、甚至是业务模式等多个环节,但是国内现在一般用UE/UX来特指交互设计师,而且UE比UX用的光,也就是说国内公司所说的交互设计师,会缩写成UED,而UE就是指交互设计。如果你看到网站上写着UE设计师,那就是交互设计师了。虽然UE、UI都脱离了原本的意思,但是现在业内普遍认同了UE设计师等于交互设计师,UI设计师=界面视觉设计师,我们还是要顺应群众。


ue设计师怎么面试的呢?


在这里说一下一些公司是如何面试ue设计师的及他们的面试思路和框架:

1、专业知识储备、设计思维和技能

A.用户体验设计知识点。给应聘者提问几个专业问题(包括用户研究方法、可用性知识、用户思维、情感化设计、web设计常识、移动设计规范、移动互联网的特征等)来考察他的用户体验设计的理论知识储备。

B.设计方法和流程。主要是询问对方是否了解开展设计工作的一个主干流程(用户需求和产品需求-竞品分析-需求提炼-信息架构-页面布局-功能任务流程和交互细节-测试/走查);考察他对用户体验设计系统在宏观上的认识以及该有的设计思维;

C.产品意识和设计思维。格局:作为设计师是否能够上升到产品层面去看待问题,有没有或者有没有意愿去研究产品的走向和产品功能背后的逻辑;思维:有没有切实地用用户体验的方法和原则去指导设计;需求到设计的转化落地能力。

D.设计表达和技能情况。主要是设计工具使用情况,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具备立即开展工作的基本功,以及设计表达的动手能力;输出物的细致和规范程度。

2、项目经历和实践经验

A.项目和实践分享。独立参与哪些项目,拿一个重点项目讲述主要过程,具体讲解由需求到设计的转化过程,以及主要的创新点,主要考察他把我需求的能力,设计的意识和思维以及创新能力;。

B.职责和能力。明白交互设计师的职责以及自己在团队协作中作用和贡献,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

C.成长和收获。让应聘者讲述自己经历过项目后的在专业知识和技能上的提升,以及设计心得,主要考核他的分析和总结能力,以及确实在认识、能力和经验上的提升,是否想成了自己的设计观点和理念。

3、学习和研究能力

A.学习途径和计划。(应届生的课程设置)询问获取专业知识的渠道和成长路径,考察其对于互联网行业的认识和设计前沿的关注情况;另外判断其学习积极性,是否真的是有自己的学习安排和计划。

B.用户研究能力。熟悉常用的用户研究方法,有用户意识;能够基于用户需求和使用场景分析和阐述问题;能够独立开展用户研究工作,收集反馈和分析数据,输出研究报告。

C.市场和竞品分享能力;了解互联网行业,熟悉所参与项目的市场和竞品情况,有自己喜欢的应用并对其核心功能和设计优劣点能够了如指掌,好有相关方面的完整的(体验)研究报告。

4、项目和工作能力

A.独立思考和自助解决问题能力。是否善于思考,善于发现问题;对待现象、问题和事物是否有自己独到的观点和见解;遇到问题能不能独立去思考,是否能带着见解去和别人讨论。

B.主观能动性和执行力。如何看待一些初级的设计任务,能否很好地完成它;能否按时完成老师或主管交给的工作。能否主动去发现并解决产品上的一些体验问题,并推进落实。

C.沟通和团队协作。考察其在工作中是否善于和别人进行沟通和协作,是否有推介、辩论、说服、等沟通能力以及组织协调推动能力;

D.责任心。考察其是否热爱这项工作?是否愿意为工作付出?是否对公司有一定的忠诚度?

4、个人成长及规划

A.对自己和对公司的期待。如果规划自己的职业发展以及对公司的要求和看重的点(薪资待遇、做的产品、个人发展空间、企业平台、工作时间、个人价值的实现)。

B.兴趣爱好及专长。一个好的(交互)设计师应该具备的素质是什么?自己平时有哪些兴趣和爱好?考察设计师对待生活的态度、以及他的眼界和接触面,以及获取设计灵感的来源。

C专注点。对生活和未来的思考,自己私下关注的是什么样的产品和设计?喜欢什么样的设计师,喜欢哪类明星?未来有没有设计以外的计划或梦想?


ue设计师如何自我评价


好的作品才是一个设计师重要的敲门砖!然而衡量和看待设计师的工作能力一般都是从以下几个角度出发:

1,先看你是如何对待问题的

1)抛开这个问题的表面,它背后的本质是什么?

2)我做的这个能为用户和产品带来什么价值?

3)这个问题的解决方案应该以什么指标来衡量(数据或调研反馈)?

4)做这个问题牵扯到的设计资源和工作量有哪些?

2,看你是如何思考解决方案的

很初级的设计师往往面对需求会凭借自己的大概感觉去思考,多逛逛网站或玩玩其他产品,挑出一个自己满意的进行改进和模仿,但是我们更看重的是“系统性有深度的思考过程”。

3,看你的设计沟通和跟进

1)设计师在沟通的时候能否就事论事,平衡情绪,保持客观;

2)设计师在沟通和推进的过程中是否能够有条理有依据去阐述自己的想法;

3)设计师能否换位思考,灵活的转换自己的角色去协助团队的其他成员;

4)还有我认为非常基础,但现在确很少有设计师具备的。就是设计上线是否有主动总结结果,观察数据表现或用户反馈去找到设计的问题并开展下一轮优化;

4,后是看设计师的学习能力

如果一个设计师只是在运用相同的方法解决类似的问题,那顶多他的工作算是在复制粘贴,后领个苦劳钱,但是一个设计师如果能不断的突破自我获得提升也是一个很好地加分项。这方面通常会有两个角度去观察:

1)解决了比之前更棘手的问题

2)通过思考或实践学会了新技能和方法


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